街头 游戏素材_街头 游戏素材视

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街头 游戏素材_街头 游戏素材视

大家好,今天我想和大家讲解一下“街头 游戏素材”的工作原理。为了让大家更好地理解这个问题,我将相关资料进行了分类,现在就让我们一起来学习吧。

文章目录列表:

1.求好玩的GBA 游戏 多发一些 我要名字就行了!!!!

2.游戏界有哪些BUG被官方当成梗流传下来了呢?

3.求3ds十大最耐玩的游戏,有哪些比较推荐的?

4.3ds游戏推荐是怎样的?

5.3ds十大最耐玩的游戏都有什么?

6.帮我找(爱情方程式)和(太阳神的恋人)

求好玩的GBA 游戏 多发一些 我要名字就行了!!!!

恶魔城系列(3作):1、恶魔城_白夜协奏曲 2、恶魔城_晓月之圆舞曲 3、恶魔城_月下轮舞曲

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光明之魂系列(2作):1、光明之魂 2、光明之魂2

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海贼王系列(3作):1、海贼王 目标~赏金王 2、海贼王 少年JUMP 3、海贼王棒球进行曲

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换装迷宫系列(2作):1、 传说_换装迷宫2 2、 传说_换装迷宫3

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黄金太阳系列(2作):1、黄金太阳 2、黄金太阳2

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火焰纹章系列(3作):1、烈火之剑 2、封印之剑 3、圣魔之光石

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火焰纹章同人作品(1作):1、火焰之纹章圣邪的意志

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火影系列(3作):1、火影忍者1-最强忍者大集结 2、火影忍者2最强忍者大集结 3、火影忍者-木叶战记

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机器人系列(8作):1、超级机器人大战_SD高达G世纪 2、超级机器人大战A 3、超级机器人大战D 4、超级机器人大战J 5、超级机器人大战R 6、超级机器人大战OG 7、超级机器人大战OG2 8、高达SEED友情篇

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口袋妖怪相关(7作):1、口袋迷宫-赤之救助队 2、口袋妖怪 火红_2012中文版_最终珍藏版 3、口袋妖怪 绿宝石_中文典藏版 4、口袋妖怪 叶绿_2012中文版_最终珍藏版 5、口袋妖怪_红宝石 6、口袋妖怪-蓝宝石 7、口袋妖怪弹珠台

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口袋妖怪经典改版(4作):1、口袋妖怪 漆黑的魅影 4.5 2、口袋妖怪--焱の冒险之心魂之羽 3、口袋中心超级绿宝石386改版4.0 4、永恒之焱

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龙珠系列(3作):1、龙珠Z_舞空斗剧 2、龙珠Z_悟空的遗产2 3、龙珠大冒险

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洛克人系列(5作):1、洛克人EXE2 2、洛克人ZERO 3、洛克人ZERO2 4、洛克人ZERO3 5、洛克人ZERO4

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马里奥相关(10作):1、超级马里奥2 2、超级马里奥 3、大金刚_摇摆 4、马里奥&路易RPG 5、马里奥弹珠台 6、马里奥对大金刚 7、马里奥 8、瓦里奥制造 9、瓦力欧寻宝记 10、耀西岛

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牧场物语系列(2作):1、牧场物语 2、牧场物语-女孩版

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逆转裁判系列(3作):1、逆转裁判 2、逆转裁判2 3、逆转裁判3

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塞尔达传说(2作):1、塞尔达传说_缩小帽 2、塞尔达传说_众神的三角力量+四支剑

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三国相关(4作):1、三国志 2、三国志孔明传[不完全汉化版] 3、三国志英杰传 4、真·三国无双

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索尼克系列(4作):1、索尼克 A1 2、索尼克A2 3、索尼克A3 4、索尼克战斗

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特鲁尼克大冒险系列(2作):1、特鲁尼克大冒险3A 2、特鲁尼克大冒险2

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网球王子系列(5作):1、网球王子2003冰蓝版 2、网球王子2003火红版 3、网球王子2004光荣之金 4、网球王子2004时尚之银 5、网球王子

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我们的太阳系列(3作):1、1我们的太阳 2、2续·我们的太阳 3、3新·我们的太阳

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星之卡比系列(2作):1、星之卡比 - 梦之泉 2、星之卡比 镜之迷宫

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银河战士系列(2作):1、银河战士_零号任务 2、银河战士·融合

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游戏王系列(6作):1、游戏王EX3 2、游戏王_ 锦标赛 3、游戏王_决战怪兽_国际版 2 4、游戏王6 5、游戏王8_破灭之大邪神 6、游戏王_决战怪兽Ex2006

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铸剑物语系列(3作):1、召唤之夜_铸剑物语1.0修复版 2、召唤之夜_铸剑物语2 3、召唤之夜-铸剑物语3.起源之石

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最终幻想系列(4作):1、最终幻想1+2 2、最终幻想4 3、最终幻想 5 4、最终幻想战略版

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漫画&影视改编类游戏(27作):

1、阿滋漫画大王 2、超人特工队 3、纯情房东俏房客 4、钢之炼金术士-回忆之奏鸣曲 5、古墓丽影_预言 6、鬼眼狂刀 7、哈里波特和密室 8、哈利波特与阿兹卡班的囚徒 9、激斗英雄奥特曼 10、乐高星球大战

11、雷神 12、妹妹公主 13、名 柯南 黎明之碑 14、名 柯南-被狙击的 15、棋灵王 16、拳皇EX2 17、拳皇EX 18、人形电脑天使心 19、忍者神龟 20、闪灵二人组 21、桃太郎电铁G 22、铁臂阿童木

23、卧虎藏龙 24、 学园Q-挑战究极诡计 25、真女神转生 26、蜘蛛侠-未知的威胁 27、侏罗纪公园3

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经典之作(25作):

1、G-T-A 2、RPG制造[不完全汉化版] 3、沉默的遗迹_四狂神战记 4、大战略 5、地球冒险3 6、风之克罗诺亚_梦之帝国[不完整汉化版] 7、高级战争2_黑洞的升起 8、高级战争 9、公主联盟 10、光明军团-黑暗龙复活

11、合金弹头 12、幻想传说FINAL 13、皇家骑士团 14、魂斗罗_执念 15、节奏天国 16、龙战士 17、热血物语 18、 传说_召唤者之血统[不完整汉化版] 19、双截龙ADVANCE 20、王国之心_记忆之链

21、我是航空管制员 22、新约圣剑传说 23、银河之星 露娜传奇 24、正邪幻想曲 ZERO 25、重装机兵2

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其他作品(63作):

1、KONAMI 2、VR网球 3、艾列米克斯物语 4、爆转陀螺 2002 - 激战! 组队决斗!! 青龙之章 - 小龙篇 5、波斯王子_时之沙 6、超级躲避球 7、超级方块战士 II 加速版 8、超级**英雄 9、超级街头霸王II

10、大盗伍佑卫门 11、大众游戏系列-数独游戏 12、耽美梦想 13、电梯大战 14、动物管理员 15、多卡邦怪物猎人正式版 16、钢铁帝国 17、怪兽召唤士 18、鬼太郎 19、鬼武者战略版 20、滚滚棒 21、合金射击者简体中文版

22、花火大会 23、欢乐 24、机械化军队 25、简单 2960 好友系列 ol. 1 - 桌面游戏合集 26、简单 2960 好友系列 ol. 3 - 星光魔法使 27、简单说英语1 28、究极截拳道 - 金太郎的复仇 29、卡片宴会 30、空战神鹰Ⅱ

31、快打旋风ONE 32、炼金术师艾利玛丽:微风中的讯息 33、零式 34、陆行鸟大陆[0.1汉化测试版] 35、螺旋破坏者 - 轰振钻子 36、模拟人生-上流社会 37、奇奇怪界 38、敲开天堂之门 (简) [风小子] 39、侵略者

40、青蛙冒险2-魔法国大冒险 41、人鱼的旋律 42、荣誉勋章-渗透者 43、三角洲空军部队2 44、上海 45、**2 46、胜利十一人 47、实况Q版口袋棒球5 48、太空 道5-舞啦啦之炫耀攻击 49、淘金者 50、通勤一笔

51、舞之刃 52、馅饼1口袋梦幻-梦幻寻宝幸存挑战 53、携带电兽2-速度版 54、心跳烹饪系列-美食家的厨房 55、信长异闻录 56、星域毁灭者2173-遗嘱 57、妖怪守护者 58、英语650句 59、友情 4V4 60、战国革命外传

61、 神宫寺三郎`白影少女 62、植木的法则 63、钻地小子

游戏界有哪些BUG被官方当成梗流传下来了呢?

看到这个问题,大名鼎鼎的吃鸡神器就闪耀在我的脑海啦!

它就是赫赫有名的 绝地求生平底锅!

肯定有很多人不知道,平底锅挡 ,一开始其实是一个bug。

在早先的绝地求生版本中,平底锅只是一个近战武器,并不存在四级甲等等美称。不过,总有那么一部分人,在 游戏 里找bug并乐此不疲,所以, 平底锅bug 就这么成功被他们卡出来了!

当时的bug是这样, 拿放 多次平底锅 锅,然后拿放 械多 次,来回拿放直到成功出现一个神奇的东西,把锅和 同时拿在手上,角度刚好把头挡住,正面刚 别人是打不到头的。

可以说,这个bug刚卡出来的时候真的是 了。 不过后来是被修复了的。

然而,标题上线!

平底锅挡 的功效被保留了 !不论是玩家还是官方都非常喜欢平底锅的这个bug,正式保留挡 bug的平底锅成了绝地求生的一大神器,护菊锅,四级甲,近战大杀器,只有想不到,没有做不到( ? ? )

游戏 界有很多盛极一时的bug,很多人不喜欢bug,觉得那和 没区别,可是 能被官方认可并且默认保留的bug,必然是受到广大玩家认可和喜爱的。

当然除了绝地求生的平底锅还有很多 游戏 里也有声名远扬的bug, 有时候bug也能拯救 游戏 哦

回头抱住我的平底锅走上吃鸡大道( ?)

***

这里是爱好 游戏 的小念真,希望走过路过的小哥哥**姐顺手给个赞。

路过的大神轻喷,帮忙补充一下吧

o( )o

荣耀里最出名的莫过于韩信和鲲的故事,至于庄周?整天睡觉,被韩信把鲲给偷走了都不知道,活该被偷。

当时 荣耀的bug是这样的,当韩信对庄周放攻击的时候,因为韩信可以挑飞对手,于是庄周就被挑了起来鲲还在地上,正巧旁边一个达摩过来,给了庄周一个大招,庄周就这么被踢走了。可是鲲还留在原地。而这一切,刚好被网友截图,所以这个梗就出来了。

还有别的梗,比如说宫本武藏,这个被削弱了六七十次的男人,还有当初的曹老板,一个打五个,还是抗塔打,拿完五杀之后顺便把塔拆了(那时候不像现在,没有兵线就拆不动),而且曹操大招的时候打防御塔都回血。

还有刘备,当时的bug是伤害没有削减,也是可以一打五的存在。

作为 游戏 玩家,我们都讨厌BUG。但不是所有的BUG,有些被开发者无意留下的特性让我们感觉超越了 游戏 的规则,反而很受欢迎,最终被官方保留下来成了 游戏 特色。

关卡加速(太空侵略者)

这个 游戏 想必很多老玩家都有印象,越到后期外星人的移动速度就越快,挑战性也越高。但这其实是一个BUG造成的。

在制作人西角有宏的原版设定中,外星人会一直保持匀速移动。但是由于当时(1978年)硬件的机能不足,开场时满屏的外星人会造成掉帧。越往后,屏幕上的像素点越少。于是,速度就快了起来。

当然我们最终玩到的版本应该并不是完全掉帧的版本,而是重新设计过的。

这种越往后速度越快的玩法后来被大量 游戏 借鉴,已经成为了一种经典设定。

苦力怕(我的 )

游戏 中的“吉祥物”苦力怕最初其实是想被设计成可爱的猪猪。但是开发者Markus Persson当时没有建模软件,只能直接用代码修改模型。因为输错了数据,模型的身体直立了起来。Markus把它调成了绿色,就变成了现在的苦力怕。

连续技(街头霸王2)

可能有点难以置信,在最初的格斗 游戏 中,玩家们只是互相狂按攻击键,一拳一拳的把对方怼死,超级傻,完全没有连续技的概念。

连招的发明源自街霸2的一个BUG。制作人员发现出招击中对方以后,立刻按下其它攻击键可以取消之前的攻击动作,于是形成了连续打击。它们觉得这个BUG很有意思就保留了下来。

如今,重拳、轻拳、再接个必杀技这样的连招已经成了格斗 游戏 里最核心的玩法。

火箭跳(雷神之锤)

在初代雷神之锤里面有一个高手必备的神操作:玩家跳起悬空的过程中,对准地面来一发火箭炮,就会被爆炸的冲击力推动跃向更高更远的地方。以此你可以完成很多不可能的操作。因为大受欢迎,系列一直保留着这种玩法。

此外,如军团要塞、守望先锋这些 游戏 都借鉴了火箭跳的设定。

火箭跳起源于毁灭战士初代,当时只能横向移动。据说是一个BUG造成的,被制作人John Romero保留下来做成了彩蛋。

花屏(公理边缘)

这是一个向银河战士致敬的独立 游戏 。 游戏 中有一把武器可以把乱码的图像恢复原状,这实际上是一个梗。

乱码花屏对于玩过早年街机和FC卡带机的玩家肯定不陌生,当 游戏 卡屏的时候就会出现。现在,童年噩梦变成了有趣的关卡设计。

多硬币方块(超级马里奥兄弟)

马里奥 游戏 里有的方块可以顶出超多的金币,让玩家可以轻松加分、加命,非常有意思。它最初也是一个BUG,而且被删除了。但开发者又觉得因此少了很多乐趣,于是又改了回去,保留至今。

Bug对于程序员来说是噩梦,bug对于 游戏 开发公司来说也是如此,一个备受诟病的严重bug对于一款 游戏 来说是致命的。除非在少数情况下,因为一个bug成就了一个 游戏 ,成为了一个非常棒的设定,这个可能令开发者本身都始料未及。下面我们一起来看看有哪些bug被 游戏 开发商改成了 游戏 中 的设定,让玩家一直津津乐道的吧。

上上下下左右左右BA

呃,一个 游戏 玩家不知道这个bug,就不算是一个合格的 游戏 玩家。如果不知道这个梗,甚至连许多 搞笑 **都看不懂。“上上下下左右左右BABA”,它其实最早源自科乐美的另一款 游戏 ——1985年发售的《宇宙巡航机》。(两年后,影响一代人的《魂斗罗》才横空出世)这两款 游戏 都是街机 ,之后才移植到红白机 上(简称FC,山寨到国内就是广为人熟知的小霸王)。桥本和久(Kazuhisa Hashimoto)负责该移植项目,但是在移植过程中,他发现这款 游戏 已经难到就连他也根本无法用3条命通关的地步,为了顺利完成移植工作,他便私自在《宇宙巡航机》中加入了一段调试程序来帮助通关,开启密码就是——上上下下左右左右BABA。

《魂斗罗》在沿用了此设定并大火之后,科乐美几乎在其制作的所有 游戏 中都植入了这个 码。而正是在一代又一代的科乐美 游戏 中反复出现,只要你知道了这个 码,就可以在之后的 游戏 中不断使用,因此它比那些昙花一现的 码更加广为人知,甚至已经突破 码本身的含义,演变成了一种 游戏 文化。

绝地求生 平底锅

平底锅能挡 ,堪比防弹衣。这个梗只怕是绝地求生独有的。其实,这个能挡 的平底锅刚开始也是个bug,后来被玩家发现后上报给蓝洞。蓝洞觉得这个bug还蛮有意思,就沿用了下来。结果就是全 都知道了绝地求生中平底锅比防弹衣有用,也形成了绝地求生的一大特点。

超级马里奥 踢墙跳Bug

《超级马里奥兄弟》是最为经典的标志性横版过关动作 游戏 。由于任天堂和FC的存在,这款 游戏 也是很多玩家早期的入门 游戏 之一,由于其用户基础庞大,其乐趣性和bug也逐渐成为了Bug 探索 爱好者们的最爱素材。

这个 游戏 最 的一个Bug就是那个能让你跳的更高的踢墙跳。这个Bug的原理是在恰当的时间按下跳跃之后,可以让你跳的更高。bug最早出现在FC和 C版的马里奥 游戏 中,然而到了NGC的《超级马里奥64》中,这个踢墙跳从Bug正式转变为了一种 游戏 技能的存在,而且在 游戏 中这还成为了一个玩家必须要掌握的技巧,不然很多位置你都过不去,这就使得这个bug成为了经典。后面,无数的 游戏 借鉴这个bug的创意,让踢墙跳成为了动作 游戏 主角的必备技能,甚至延伸出了进化技能二段跳和浮空,这也是没谁了。

恶魔城月下夜想曲 出城BUG

出城BUG,所谓的出城是指利用BUG手段达到主角普通方式去不到的地方,以达到增加地图完成度刷装备和魂,快速速通关等目的。尤其是对加快流程起到了很大作用。恶魔城月下的出城方式非常多,500心、卡电梯、狼形态撞楼梯、卡门等,于是,玩家在最终BOSS之前,大都进入了寻找出城BUG的节奏。恶魔城 月下夜想曲的出城BUG,也是 游戏 史上最让玩家乐此不疲的BUG,同时也因为这些极具研究价值和乐趣的BUG。恶魔城 月下夜想曲不仅没有被玩家所诟病,反而还成为了最受玩家欢迎的一代恶魔城作品。PS版本最高的地图完成率是200.6%,但是囧 始终只能达到199%左右,估计是漏了哪些细节空间吧。有空再去刷一次。

魔兽 ,堕落之血事件

你以为我会说魔兽 中盗贼(潜行者的bug?)呵呵,too young too simple。但是这个堕落之血事件,确确实实是暴雪从来没有想到过的bug。我们来回溯一下整个事件:人类 历史 公元2005年,在艾泽拉斯大路上,古拉巴士巨魔的血神---夺魂者哈卡将瘟疫散布在了艾泽拉斯。在和哈卡战斗的过程中,它会随机在 游戏 者的角色上施加一个名为堕落之血的DEBUFF,这个法术会不断抽取玩家的生命,同时还具有非常强的传染性,因此玩家必须分散站位以避免传染。但是就像是生化危机病毒从实验室泄露到浣熊市一样,当受到感染的玩家传送回到人口密集的城市后,由于其高传染性,这种debuff就迅速传染开来。玻璃渣曾几次试图修复这一问题,包括在一些地区实施隔离,但根本无法阻止这场灾难,玩家的角色近乎灭绝,幸存下来的人们开始远离人群,东躲西藏,估计那是最早的绝地求生了吧,如同末世中的人类。并且,美国疾病控制与预防中心(就是CDC啦,玩 游戏 或者看末世**的都知道这个名词)向玻璃渣申请得到这次瘟疫暴发的数据,以研究应对现实 中的疫情,这个屌。后来,这种爆发式的瘟疫传染模式,再结合生化危机中的病毒传染模式,影响了后面出的所有的末世和病毒相关的 游戏 ,其爆发机制和传播途径基本就和魔兽中的这次事件一致。

GTA 狂暴警察,如果当年没有这个BUG,GTA可能就不存在了

R公司是做 游戏 的,他们做了一款叫RACE AND CHASE 的 游戏 , 游戏 理念是“有趣,上瘾,多人飚车,冲撞”,虽然这听起来像马里奥 ,但实际画面是这样的:简单,粗暴,毫无可玩性。

当初研发团队过于注重开车的细节而导致操作并不顺手,程序也总是不稳定,高层一度考虑取消这个项目,结果某一天测试人员发现原本设定的警察先生突然变成了狂暴的角色,想要碾死偷车玩家。这个bug毫无疑问被上报,却被创意总监及时抓到卖点,于是这款 游戏 变成了开放模式,受到了广大玩家的喜爱。我觉得这个确实是一个转变思想的大胆手笔。

BUG是玩家在玩 游戏 的时候深恶痛绝的,但凡事也有例外,居然也有少数bug在巧合情况下让玩家体验到了不一样的 游戏 乐趣,收到市场这种正反馈以后,官方于是索性当成梗流传下来~

《街头霸王》

ACT 游戏 里,追求的就是炫酷的动作效果,一连串令人窒息的操作下来,能够让对手不是半死就是直接KO,这种满足感会非常高。但是很多人不知道,连击最早的灵感来源于一个bug。最开始 游戏 设计师认为连击这个操作需要玩家具备一系列高超的操作技巧,很难触发出这种“连击”操作,但是偶尔有玩家在触发了这个技能以后,很快掌握了这个技巧,而且传播速度非常快,最后让开发者们也开始重视“连击”这种操作。

后来运用连击的 游戏 越来越多,甚至成为了类型 游戏 的一个特色。研究如何变化连招也成了玩家特别喜欢 探索 的一部分。

《魔兽 》

大家经常吐槽暴雪最喜欢玩梗。而《魔兽 》被留下来的bug有:

想要获得逐风者之剑,步骤需要的不少,其中公认最难的一个环节就是击败加尔和加盾男爵。但是还不一定百分之百能够获得左脸和右脸。只有都拿到以后再完成一些任务才行。然而玩家发现如果你有一个脸可以通过bug获得下一个脸。

需要利用这个bug的情况很复杂,需要满足的条件也有很多。感兴趣的小伙伴可以自行去搜一下~

《暗黑2》

有人认为暗黑2其中有不少bug是被故意沿用下来的,大家发现首杀boss能够获得的装备很多,所以研究如何能尽量多地刷首杀得装备的情况很多。

而且还总结出来了不少途径:新人可能都会发现的, 关首杀了boss不退出,以后就永远是首杀。第二关、第三关都有首杀的规律。这个bug还算是对于玩家来说比较有利的,官方也没有将这个bug给去处掉。

所以从某一方面来说BUG也不尽然全都是坏的情况啦~还有啥经典bug欢迎大家讨论啊~

作者:张二狗

格斗 游戏 的赖皮连续技

早期格斗有很多无限连的连续技 (指某些格斗 游戏 中,用某一招可以一直无限卡,很赖皮,比如流星蝴蝶剑匕首的后打,后打可以无限赖死一个满血),

当时看一个 游戏 策划讲其实是非常不公平的,于是现在都有了保护机制

文明系列的印度 甘地

甘地是一位爱好和平的 。

结果在文明2里面出了这么一个BUG,甘地的好战指数是全文明最低的1,而文明还规定, 发展到现代 社会 时,好战指数-2

而且刚好,那个时候差不多可以造核弹了,这个特性在文明5当中重现,不过这次是官方故意的。

他的造核弹与使用核弹的倾向最大,这也是玩家宁愿付高额代价也不能让他造出核弹的原因……于是这就是所谓“甘核平”这个梗的来由

吃鸡平底锅挡

平底锅最早是作为一款近战武器的存在

有些热衷于找BUG的玩家发现平底锅有一个BUG,在反复掏出放下掏出放下后,把锅和 同时拿在手上,角度刚好把头挡住,正面刚 别人是打不到头的

最终官方修复了这个BUG,但是强力的“四级甲”已经作为一个梗流传下来了

我所知道的只有 绝地求生大逃杀 和 荣耀 里面有。

绝地求生里面的就不用说了,就是平底锅嘛。

但 荣耀里面的就没那么多人知道,在以前的老版本里面,貂蝉的二技能 其实是个bug,但是鉴于以前的貂蝉没那么强,所以这个bug又被当做一个梗流传至今,官方也懒得管他了。

你好,我是赛罗,很高兴回答您的问题。

上上下下左右左右BABA这个《魂斗罗》30条命的大招其实就是内测是程序员为了检测 游戏 是否正常而设计,因为只有3条命,基本上除了顶尖玩家没有几个人可以,而后来却忘删了

我的

说到bug 手机的手游可以在电脑中玩 游戏 ,电脑 游戏 手机里玩 游戏 ,电脑上可以开手游代练,手机上的电脑 游戏 同样一样,这个秘密就是模拟器跟云电脑

求3ds十大最耐玩的游戏,有哪些比较推荐的?

来了来了,3ds十大耐玩的游戏来了!虽然现在已经是switch的时代,但这并不影响对3ds的喜欢。所以胖熊我特地为友子们整理了一份合集,话不多说,直接上图!

除了图表当中的数据之外,老规矩,依旧是详细介绍几部作品。这次介绍的有:2048、超回转寿司V1.5、Hey!皮克敏、三国志、 树与不可思议的迷宫、乐高侏罗纪、乐高星球大战原力觉醒、乐高蝙蝠侠3、剑与勇士以及交叉领域计划。

1.2048

《2048》是一款简单易上手的全年龄向的休闲益智类游戏,有着令人沉迷的趣味性,借助3ds 的便携性让游戏的玩家可以随时随地拿出游戏来一场头脑的运动,丰富的关卡,越来越高的难度,完成之后的成就感都是这款游戏锁能提供的。

游戏介绍:《2048》是一款家喻户晓的益智类游戏作品,游戏在推出了手机、PC等多个版本后玩家也可以在3ds 上玩到了,游戏规则就是通过不断将数字叠加凑出数字2048即可过关,游戏还是非常考验玩家的耐心和思考能力,喜欢游玩益智类游戏的玩家不妨可以试试看。

游玩体验:这个游戏包含了周易的博大思想,所谓一生二二生三三生万物,就是这个道理。相同数字可以相加,包含了物以类聚人以群分的社团思想,这小小十六格子,就象征了资源的有限性,而每次随机出现的数字2或者4就是新生事物,或者说是机遇,或者说是不稳定因素,如何妥善安排这些资源则是能否长久发展的关键。

运行 :3DS, New 3DS

推荐指数:★★★★★

2.超回转寿司V1.5

《超回转寿司强袭者 寿司道》以「回转寿司」为主题,将画面中寿司轨道上移动的盘子,以触控笔来进行点击、滑行的动作并将盘子丢向对手,是款爽快的动作益智游戏。

游戏介绍:《超回转寿司强袭者》是款玩法爽快的休闲消除类游戏,游戏的玩法有点像消消乐,不过这次玩家将面对的是各种寿司,通过快速敏捷的反应消除掉寿司,完成各种不同的挑战。

游玩体验:尽管 多人模式并不 ,特别是Switch版在使用手柄时偶尔会出现精度不足的问题,但《超回转寿司强袭者》最终成为我多年来玩过的最有原创性、最有趣的解谜游戏之一。游戏配音本身就足以让我回味无穷,更不用说不断变化的谜题、有趣搞笑的角色、美味的寿司和可爱的精灵了。

运行 :3DS, New 3DS

推荐指数:★★★★★

3.Hey!皮克敏

《hey皮克敏》是一款非常 的横版动作游戏,作为登陆3ds 的《皮克敏》新作,除了保持了游戏核心的玩法以外,游戏的画面表现也相当不错,你可以操作你的小小英雄们去探索这个未知的星球,感受星球的魅力,击败敌大的敌人。

游戏介绍:《Hey!皮克敏》这部新作中讲述欧利马在驾驶飞船时意外降落到了一个未知的星球,于是他与皮克敏一起,为了再次出发而开始了收集能量、击败敌人的旅程。

玩家评测:本以为改成了2D的皮克敏会是个雷,不过现在看来也做的有模有样。虽然从内容和探索方面可能并不是一个能满足皮克敏玩家的作品,但很适合没有接触过这个系列的玩家入坑。只要在玩的时候不把它当成皮克敏续作的话就会比较容易接受,正统的皮克敏续作还是等《皮克敏4》吧。

运行 :3DS, New 3DS

推荐指数:★★★★★

4.三国志

本作主要是以三国时期为主题制作的一款策略对战类游戏,玩家在游戏中可以选择的人物角色也是十分丰富的哦。

游戏介绍:光荣将推出3DS版的《三国志》,新增“明君 道场”模式,运用3DS的通信功能,定期的提供“5都市制压”的活动,此外还有新脚本等各种新要素。

游玩体验:3ds 的《三国志》在原作的基础上追加了更多的新内容,同时游戏的画面、系统等也得到了优化,很好玩,玩法继承三国志5,多了一些阵行和战法让这款原本极为 的作品在内容上更加出色。

运行 :3DS, New 3DS

推荐指数:★★★★★

5. 树与不可思议的迷宫

《 树与不可思议的迷宫》是由Spike Chunsoft和Altus的合作打造的3DS RPG游戏,于2015年3月5日正式发售。

游戏介绍:本作制作组云集了《 树迷宫》系列的一众制作人员,包括制作人小森成雄、作曲家古代佑三。游戏采用3D画面,角色造型时髦,战斗演出 细腻,组队通关、打怪兽、宝箱等RPG要素丰富,力求打造一款承前启后型的迷宫RPG。

游玩体验:在类型不断细分的情况下,已经从一个组装完成的独立小品演变成换了个玩法的《 树》,对于有意接触此类游戏的玩家来说,或许经过民间汉化的《 树》无疑也是更好的入门选择。只是当3DS这样的纯掌机 慢慢隐退之后,《树宫》的未来恐怕会比游戏中的迷宫还要曲折吧?

运行 :3DS, New 3DS

推荐指数:★★★★★

6.乐高侏罗纪

华纳兄弟互动娱乐公司、TT Games和LEGO Group共同公开了《乐高》系列的游戏新作《乐高侏罗纪 》,游戏于2015年6月发售,对应 为PS3、PS4、XBOX 360、XBOX One、WiiU、PSV和3DS。

游戏介绍:本作剧情循着《侏罗纪公园》、《侏罗纪公园2:失落的 》、《侏罗纪公园3》及《侏罗纪 》而来,玩家们可在游戏中体验并重温四部系列**,让玩家们享受游戏乐趣。

游玩体验:如果你曾经看过任何一部《侏罗纪》系列作品,那么《乐高侏罗纪 》一定会让你满意。看着**中的标志性场景在可爱的乐高 中重现令人着迷,并且游戏的几个章节均节奏明快,仅需7到8小时即可通关。在该作中你还可以与友人合作游戏,不过请注意,岛上猛兽潜伏,游戏中最精彩的部分也是最危险之处。

运行 :PC NS 3DS WiiU XB1 PSV PS3

推荐指数:★★★★★

7.乐高星球大战:原力觉醒

《乐高星球大战:原力觉醒》是由TT Games负责开发,华纳负责发行。游戏以《乐高》系列 的游戏方式让玩家们以充满趣味的方式重温这部轰动一时的动作**。

游戏介绍:这部作品是改编自《星球大战 原力觉醒》**。游戏中,你可以扮演众多角色,包括汉·索罗、雷伊、“叛徒”甚至BB-8等等。最重要的是,游戏中将会有 的内容,将会补完《星球大战 绝地归来》到《星球大战 原力觉醒》之间的故事。

游玩体验:整体而言,本作的质量还是相当高的,游戏在保证了**的还原度之余加入了只属于乐高自己风格的内容,体验过游戏后可以感受到虽然乐高系列似乎已经成为了“年货”作品,但并没有粗制滥造,虽然本作的中文版姗姗来迟,但整体而言这个等待还是值得的,不管你是不是系列的爱好者,本作都是值得去尝试的游戏。

运行 :3DS WiiU XB1 XB360 PS4 PSV PS3 PC

推荐指数:★★★★★

8.乐高蝙蝠侠3

《乐高蝙蝠侠3》又称《乐高蝙蝠侠3:飞跃高谭市》,是华纳兄弟公司发行的一款动作游戏。在本作中,蝙蝠侠将同超人和其他DC英雄一同在宇宙中同布莱尼亚克作战。

游戏介绍:游戏还将包括超过150个角色和地点,比如蝙蝠侠基地,正义大厅和正义联盟灯塔等。Traveller'sTales团队将在一个精彩的故事中融合蝙蝠侠和其他DC漫画中的超级英雄,游戏还将带来更多的挑战和道具。

游玩体验:撇开原声带不谈,《乐高蝙蝠侠3:哥谭之上》是漫画迷的 乐趣。也许《乐高蝙蝠侠3:哥谭之上》不是你所期待的续作。但同时它有一个奇妙的角色阵容,不错的谜题和很多有趣的插曲。

运行 :PC 3DS WiiU XB1 XB360 PS4 PSV PS3

推荐指数:★★★★★

9.剑与勇士

《剑与勇士》是一款移植到PC上的独立游戏,作为横向卷轴式即时战略游戏,该免安装版只是单人版,包括战役,生存关卡和人与电脑的自由对战三部分。

游戏介绍:《剑与勇士3D(Swords & Soldiers 3D)》是Romino Games在3ds上推出的系列即时战略游戏作品,游戏中玩家利用战斗单元去攻打对方的领地通过辅助咒文来使得战斗变得更丰富,游戏还自带金手指,还有截屏功能,感兴趣的玩家不妨试试。

游玩体验:傻萌画风,略糙。联网对战还不错,有点像攻守兼备。节奏上来的时候来不及看画面,只顾点击出兵,维京人的雷感觉很bug。

运行 :3DS? PC

推荐指数:★★★★★

10.交叉领域计划

《交叉领域计划》是一款由帕布雷斯特与Monolith Soft协力制作并由万代南梦宫发行的战略角色扮演类型的任天堂3DS游戏。本作的最大卖点是其登场人物云集卡普空、世嘉以及万代南梦宫三大游戏公司旗下众多代表 角色。

游戏介绍:本作是集合了NBGI+CAPCOM+SEGA三家公司的经典游戏角色的SRPG,系统采用了类似《机战OG传说 无限边境》的方式,以及其华丽和夸张的战斗演出来吸引玩家。

游玩体验:众多游戏人物出现,例如喜欢的逆转裁判,洛克人,还有认识的鬼泣,游戏精彩的打斗动画,2人角色一小组,招式各有不同,华丽的配合打斗。每个角色对应的游戏bgm,例如遇到成步堂,逆转bgm,洛克人zero登场bgm等,自创角色bgm也非常好听 。

运行 :3DS?

推荐指数:★★★★★

以上就是这次推荐的3ds游戏了,友子们根据喜好自行取舍即可。

3ds游戏推荐是怎样的?

3ds游戏推荐:《塞尔达传说时之笛3D》、《勇者斗恶龙怪兽篇特里的仙境3D》、《符文工房4》、《最终幻想节奏剧场》、《马里奥 7》、《口袋妖怪》、《重装机兵》等。

1、《塞尔达传说时之笛3D》。

住在柯克里森林中的少年。在柯克里族中没有属于自己的妖精。与青梅竹马的萨莉亚等朋友们安稳的度过每一天。当得知海拉尔的危机和自己的命运后,离开故乡与妖精娜比一起踏上旅途。

2、《符文工房4》。

玩家最初可从男、女主人公中选择一人进行故事,享受2倍的恋爱体验。从飞空艇坠下失去记忆的主人公受救助过自己的龙的委托,开始了作为王子/公主的生活。除经营农场、饲养家畜还将与怪物战斗。战斗以即时动作的形式来进行。可使用魔法来战斗,还有装备合成等要素。主人公可到神殿、迷宫中冒险,从中获得的素材可制作道具及家具。

3、《口袋妖怪》。

IGN将宝可梦系列选为最令人渴望的游戏系列之一:“基本的游戏玩法是坚如磐石的基础,令人上瘾的游戏机制使其成为了为数不多的几个每位玩家都应拥有的掌机RPG游戏。”。

3ds十大最耐玩的游戏都有什么?

来了来了,推荐熊来了。之前已经给友子们推荐过,所以这一次再次整合了一下,在原先推荐过的基础上增加了几款。话不多说,直接放图吧!

1.银河战士萨姆斯归来

3ds《银河战士萨姆斯归来》以是gb版《银河战士2萨姆斯归来》重制而来,萨姆斯新追加了更多新的能力和玩法,同时画面也全面强化,不过仍然保留了经典的横版闯关玩法和boss战, 是怀旧的佳作。

游戏介绍:《银河战士萨姆斯归来》3ds版是以原gb版《银河战士2萨姆斯归来》重制而来,除了主角萨姆斯姐姐新追加了更多玩法和能力以外,游戏的画面在进行3d重制的基础上仍然保留了原版的经典横版探索玩法,力图为玩家呈现一个熟悉而又新鲜的 。

游玩体验:《银河战士:萨姆斯归来》几乎继承了前辈们的所有优点,并引入了新的元素,使游戏的玩法更感觉新鲜刺激。除了画面的升级之外,这款游戏从头到脚进行了彻底革新,并将25年前游戏的精华融入现代游戏当中。

运行 :3DS, New 3DS

推荐指数:★★★★★

2.超回转寿司V1.5

《超回转寿司强袭者 寿司道》以「回转寿司」为主题,将画面中寿司轨道上移动的盘子,以触控笔来进行点击、滑行的动作并将盘子丢向对手,是款爽快的动作益智游戏。

游戏介绍:《超回转寿司强袭者》是款玩法爽快的休闲消除类游戏,游戏的玩法有点像消消乐,不过这次玩家将面对的是各种寿司,通过快速敏捷的反应消除掉寿司,完成各种不同的挑战。

游玩体验:尽管 多人模式并不 ,特别是Switch版在使用手柄时偶尔会出现精度不足的问题,但《超回转寿司强袭者》最终成为我多年来玩过的最有原创性、最有趣的解谜游戏之一。游戏配音本身就足以让我回味无穷,更不用说不断变化的谜题、有趣搞笑的角色、美味的寿司和可爱的精灵了。

运行 :3DS, New 3DS

推荐指数:★★★★★

3.Hey!皮克敏

《hey皮克敏》是一款非常 的横版动作游戏,作为登陆3ds 的《皮克敏》新作,除了保持了游戏核心的玩法以外,游戏的画面表现也相当不错,你可以操作你的小小英雄们去探索这个未知的星球,感受星球的魅力,击败敌大的敌人。

游戏介绍:《Hey!皮克敏》这部新作中讲述欧利马在驾驶飞船时意外降落到了一个未知的星球,于是他与皮克敏一起,为了再次出发而开始了收集能量、击败敌人的旅程。

玩家评测:本以为改成了2D的皮克敏会是个雷,不过现在看来也做的有模有样。虽然从内容和探索方面可能并不是一个能满足皮克敏玩家的作品,但很适合没有接触过这个系列的玩家入坑。只要在玩的时候不把它当成皮克敏续作的话就会比较容易接受,正统的皮克敏续作还是等《皮克敏4》吧。

运行 :3DS, New 3DS

推荐指数:★★★★★

4.三国志

本作主要是以三国时期为主题制作的一款策略对战类游戏,玩家在游戏中可以选择的人物角色也是十分丰富的哦。

游戏介绍:光荣将推出3DS版的《三国志》,新增“明君 道场”模式,运用3DS的通信功能,定期的提供“5都市制压”的活动,此外还有新脚本等各种新要素。

游玩体验:3ds 的《三国志》在原作的基础上追加了更多的新内容,同时游戏的画面、系统等也得到了优化,很好玩,玩法继承三国志5,多了一些阵行和战法让这款原本极为 的作品在内容上更加出色。

运行 :3DS, New 3DS

推荐指数:★★★★★

5.宝可梦 太阳·月亮

《宝可梦 太阳·月亮》是Game Freak开发的任天堂3DS角色扮演游戏,为《宝可梦》系列第七世代的首批游戏,也是《宝可梦》系列的20周年纪念作和 内置中文语言的版本。

游戏介绍:《宝可梦 太阳·月亮》的游戏舞台被设定在以夏威夷为原型的阿罗拉地区。阿罗拉地区是由气候温暖的岛屿所组成的,以大自然资源丰富的4个岛屿和1个人工岛屿为中心的地区,这里栖息着许多至今从未见过的宝可梦。

游戏里的时间,除了部分场景外,都与实际的时间同步变化。在《太阳》里,时间与任天堂3DS主机相同,而在《月亮》里,会有12小时的时差。

游戏体验:这一升级版游戏不仅囊括了《宝可梦:日/月》的全部 内容,而且还在剧情上有了一些改变,加强了它们的重要性(比如历代头目集结,彩虹火箭队的登场)。

此外本作还带来了更多的新宝可梦,以及游戏 的调整。除非你之前已经把原版玩透,完全收集了每一只传说宝可梦,不然《宝可梦:究极究极之日/月》依然能对你有很强的吸引力。

运行 :3DS, New 3DS

推荐指数:★★★★★

6.塞尔达无双:海拉尔全明星

《塞尔达无双:海拉尔全明星》是KOEI TECMO开发的 动作角色扮演游戏。本作3DS版可与Wii U版本进行互动。

游戏介绍:塞尔达无双传奇(塞尔达无双海拉尔全明星)是WiiU 推出的《塞尔达无双》移植到3DS上的作品,本作是以《塞尔达传说》中的角色人物以及《无双》系列的游戏方式相结合的游戏作品,本作相比WiiU版本新增了泰特拉、红狮王、林克儿等新角色,还加入了全新的内容。

游戏体验:出人意料,《塞尔达无双》很好的将《塞尔达传说》系列的人物和《三国无双》的战斗类型结合在了一起,让我感到非常震撼,这是我喜欢的游戏。角色定制为简单的游戏增添了 的氛围,令人满意的武器,奖励,以及有意思的故事,游戏为玩家带来了非典型的游戏乐趣,不过遗憾的是双人模式的卡顿令人难以忍受。

运行 :3DS WiiU

推荐指数:★★★★

7.乐高蝙蝠侠3

《乐高蝙蝠侠3》又称《乐高蝙蝠侠3:飞跃高谭市》,是华纳兄弟公司发行的一款动作游戏。在本作中,蝙蝠侠将同超人和其他DC英雄一同在宇宙中同布莱尼亚克作战。

游戏介绍:游戏还将包括超过150个角色和地点,比如蝙蝠侠基地,正义大厅和正义联盟灯塔等。Traveller'sTales团队将在一个精彩的故事中融合蝙蝠侠和其他DC漫画中的超级英雄,游戏还将带来更多的挑战和道具。

游玩体验:撇开原声带不谈,《乐高蝙蝠侠3:哥谭之上》是漫画迷的 乐趣。也许《乐高蝙蝠侠3:哥谭之上》不是你所期待的续作。但同时它有一个奇妙的角色阵容,不错的谜题和很多有趣的插曲。

运行 :PC 3DS WiiU XB1 XB360 PS4 PSV PS3

推荐指数:★★★★★

8.剑与勇士

《剑与勇士》是一款移植到PC上的独立游戏,作为横向卷轴式即时战略游戏,该免安装版只是单人版,包括战役,生存关卡和人与电脑的自由对战三部分。

游戏介绍:《剑与勇士3D(Swords & Soldiers 3D)》是Romino Games在3ds上推出的系列即时战略游戏作品,游戏中玩家利用战斗单元去攻打对方的领地通过辅助咒文来使得战斗变得更丰富,游戏还自带金手指,还有截屏功能,感兴趣的玩家不妨试试。

游玩体验:傻萌画风,略糙。联网对战还不错,有点像攻守兼备。节奏上来的时候来不及看画面,只顾点击出兵,维京人的雷感觉很bug。

运行 :3DS? PC

推荐指数:★★★★★

9.脱出冒险噩梦的死神列车

《脱出冒险噩梦的死神列车》在这个死神的列车上玩家们需要解开真相,逃出死亡的谜团,并且由 厂商Arc System Works推出,在前部的基础上加入了很多全新的要素,下面就来一起解谜吧!

游戏介绍:在脱出冒险的基础上加入了AVG的故事性,在游戏中玩家们需要冒险、探索、分解解谜等,丰富的剧情,压抑的氛围,玩家们需要解开真相,逃脱密室,锻炼了玩家们的能力,非常富有挑战的一款解谜游戏。

游戏体验:算是推理游戏,但不同的是在剧情上面比以往的普通游戏更胜一筹,解谜的确是需要一定的难度,不过还好在这款游戏上面还不算是地狱级别的难度。相对而言还是容易上手的。

运行 :3DS

推荐指数:★★★★

10.火焰纹章 回声:另一个英雄王

《火焰纹章回声另一位英雄王》是任天堂在3ds 推出的《火焰纹章外传》的3ds重制版,这个版本继承了旧版的剧情和基本玩法内容,融入了3ds 上其他火纹系列的特色要素。

游戏介绍:本作实为1992年FC游戏《火焰纹章外传》的复刻作品。游戏采用双主角设定,从Alm和Celicia的视点描绘Valentia大陆上的战争,本作和其他《火焰纹章》系列作品有所不同,游戏中有着自由漫游、地下城等内容,还可以灵活地在角色间进行切换。

游戏体验:本作的深度不足,但无论是在3D地图上、迷宫、洞穴中探索,还是对早期的系列难度获得 手的了解,都让这款游戏有着非常复古的乐趣。

运行 :3DS

推荐指数:★★★★★

以上就是本次介绍的十款耐玩的3Ds游戏了,其中不乏之前已经介绍过的,但是没办法游戏的质量太过于 了,想要跳过都难!

帮我找(爱情方程式)和(太阳神的恋人)

爱情方程式

又名:追梦方程式

三年前,诗琪在荷兰街头留影,照片中留下了唐毅的身影,这就是他们 次在异地擦肩而过的邂逅;三年后,唐毅成为F1雷诺车队 手,也成为诗琪心中的偶像。而为了期待能与唐毅相遇,她凭着不懈的努力成为了少有的女性 机修师,心中默默坚定着在F1赛事中能与唐毅相识的信念。 与此同时, 公司的少老板也与诗琪相遇在梧桐树下......

冥冥中一段古老的上海爱情故事巧合的影射着这一段看似没有结局的爱情,当上海的F1赛事热烈的展开时,所有的情节逐渐燃烧起来……

一次擦肩而过的邂逅,在F1赛场再次谋面的诗琪与唐毅将走向哪里?

一个暖人的午后,梧桐树下,诗琪却遇到了善良的富家少老板Eric......

故事发生在上海的石库门......

同样的故事,在老上海里......

剧情,惊人的相似,唐毅、诗琪、Eric会有着怎样的结局?

继续沿袭那个古老而悲怆的故事么?

作者信息:

原作:许培育

出生地:台北市(籍贯宜兰罗东)

生日:1968年1月3日

星座:魔羯座

血型:细心的A型

毕业学校:台北工专 工业设计科(现台北科技大学)

兴趣:漫画、**、摄影、任 鲜事

偶像:手冢治虫、安达充、永井豪、宫崎骏、藤子不二雄

个人简介:

国小 在校内接触到漫画,即对漫画产生极大的兴趣,国中、国小时期即不断的执笔练画,漫画生

涯从此展开。高中即受出版社青睐,于各走红漫画单行本从事短篇连载,大专时期,即于出版社杂志发表

作品,受邀各签名会,并且以 名毕业于台北工专之工业设计科,毕业后即全心致力于漫画创作,出道

至今,所发表的作品,皆发表于各出版社的各大杂志,并深获市场好评。

经历:

曾任台北工专工业设计科学会会长

台北工专工业设计科毕业展会长

漫画工会原筹组漫画家之一

代表台湾漫画家参与韩国及香港之漫画高峰会

漫画工会理事

担任漫画工会活动组组长企划执行 届台湾漫画季

筹组漫画创作公司漫画工房

担任易禧科技国际数字漫画班总召集策划及讲师

新光吴氏文教基金会漫画班讲师

救国团漫画夏令营讲师

海天科技有限公司 动画监督

光电文学 互动有限公司漫画总监

游戏橘子 研发部经理

台湾宇文社科技有限公司 总经理

上海京鼎数码科技有限公司漫画顾问

上海宇文社数字内容创意工作室筹备处负责人

公司主要作品:

龙甲上(1983)

小叮当番外篇(1985~1986)

灵界男孩(1986~1990)

于青文出版社 开心漫画[现巨弹小子]上连载

灵界男孩短篇集(1990~1993)

于青文出版社 开心漫画[现巨弹小子]上连载

灵界男孩之羯谛传(1993~1994;2000续载)

于青文出版社 巨弹小子上连载

2000年于大然出版社 UNO周刊上连载

阴阳干八郎(1994~1997)

于大然出版社 MAX周刊[后改名UNO周刊]上连载

仙道Q八郎(1994~1997)

于大然出版社 魔奇月刊上连载

大藏龙门(1995~1996)

于大然出版社 TOP热门少年周刊上连载于

爵士 (1996~1997)

于大然出版社 TOP热门少年周刊上连载

圣印四次元—摩啰儿(1997~1999)

于大然出版社 TOP热门少年周刊上连载

NEWS BOY 阿太(1999~2000)

于大然出版社 TOP热门少年周刊上连载

同体裁于国语日报发表四格漫画作品

于香港 集团漫画刊物下连载

于日本漫画学院定期刊物上连载

于上海动画大王杂志连载

获 届漫画金像奖 最佳剧情奖

超激斗蓝芽(2001~

于青文出版社 强棒强棒月刊上连载

获 届漫画金像奖 最佳儿童漫画奖

最新作品

都会爱情故事系列

gole

台上台下

平价

宠物蓝芽

漫画教学系列

漫画实战教成

背景素材篇

道具素材篇

photosh

歌曲 爱情方程式

范逸臣--爱情方程式

两个原来陌生的名字

寂寞的公因数

是什么样子

我们受过的伤

在困难的考试

时间用它的方法

计算出爱的公式

爱情是怎样的两个字

未来乘以命运

等于是也许

我们用眼泪选择

分手的方式

你站在孤单门口

丢掉以后的钥匙

这是我的爱情程式

你的心别死

走出伤心的半径

再去爱一次

但愿你为了自己试一试

带走我的爱情程式

我要送给你

把回忆当作一面

诚实的镜子

从前那些日子

不是一张白纸

这 还很大

请相信还有爱

相信永恒没有消失

也许我们已是过去式

思念加上距离

答案在风里

在掌心写下了

我爱你三个字

我愿意放弃永远

只要你重新开始

你要TXT吗

爱情方程式是什么?(英语回答哦)

爱情方程式

又名:追梦方程式

三年前,诗琪在荷兰街头留影,照片中留下了唐毅的身影,这就是他们 次在异地擦肩而过的邂逅;三年后,唐毅成为F1雷诺车队 手,也成为诗琪心中的偶像。而为了期待能与唐毅相遇,她凭着不懈的努力成为了少有的女性 机修师,心中默默坚定着在F1赛事中能与唐毅相识的信念。 与此同时, 公司的少老板也与诗琪相遇在梧桐树下......

冥冥中一段古老的上海爱情故事巧合的影射着这一段看似没有结局的爱情,当上海的F1赛事热烈的展开时,所有的情节逐渐燃烧起来……

一次擦肩而过的邂逅,在F1赛场再次谋面的诗琪与唐毅将走向哪里?

一个暖人的午后,梧桐树下,诗琪却遇到了善良的富家少老板Eric......

故事发生在上海的石库门......

同样的故事,在老上海里......

剧情,惊人的相似,唐毅、诗琪、Eric会有着怎样的结局?

继续沿袭那个古老而悲怆的故事么?

作者信息:

原作:许培育

出生地:台北市(籍贯宜兰罗东)

生日:1968年1月3日

星座:魔羯座

血型:细心的A型

毕业学校:台北工专 工业设计科(现台北科技大学)

兴趣:漫画、**、摄影、任 鲜事

偶像:手冢治虫、安达充、永井豪、宫崎骏、藤子不二雄

个人简介:

国小 在校内接触到漫画,即对漫画产生极大的兴趣,国中、国小时期即不断的执笔练画,漫画生

涯从此展开。高中即受出版社青睐,于各走红漫画单行本从事短篇连载,大专时期,即于出版社杂志发表

作品,受邀各签名会,并且以 名毕业于台北工专之工业设计科,毕业后即全心致力于漫画创作,出道

至今,所发表的作品,皆发表于各出版社的各大杂志,并深获市场好评。

经历:

曾任台北工专工业设计科学会会长

台北工专工业设计科毕业展会长

漫画工会原筹组漫画家之一

代表台湾漫画家参与韩国及香港之漫画高峰会

漫画工会理事

担任漫画工会活动组组长企划执行 届台湾漫画季

筹组漫画创作公司漫画工房

担任易禧科技国际数字漫画班总召集策划及讲师

新光吴氏文教基金会漫画班讲师

救国团漫画夏令营讲师

海天科技有限公司 动画监督

光电文学 互动有限公司漫画总监

游戏橘子 研发部经理

台湾宇文社科技有限公司 总经理

上海京鼎数码科技有限公司漫画顾问

上海宇文社数字内容创意工作室筹备处负责人

公司主要作品:

龙甲上(1983)

小叮当番外篇(1985~1986)

灵界男孩(1986~1990)

于青文出版社 开心漫画﹝现巨弹小子﹞上连载

灵界男孩短篇集(1990~1993)

于青文出版社 开心漫画﹝现巨弹小子﹞上连载

灵界男孩之羯谛传(1993~1994;2000续载)

于青文出版社 巨弹小子上连载

2000年于大然出版社 UNO周刊上连载

阴阳干八郎(1994~1997)

于大然出版社 MAX周刊﹝后改名UNO周刊﹞上连载

仙道Q八郎(1994~1997)

于大然出版社 魔奇月刊上连载

大藏龙门(1995~1996)

于大然出版社 TOP热门少年周刊上连载于

爵士 (1996~1997)

于大然出版社 TOP热门少年周刊上连载

圣印四次元─摩啰儿(1997~1999)

于大然出版社 TOP热门少年周刊上连载

NEWS BOY 阿太(1999~2000)

于大然出版社 TOP热门少年周刊上连载

同体裁于国语日报发表四格漫画作品

于香港 集团漫画刊物下连载

于日本漫画学院定期刊物上连载

于上海动画大王杂志连载

获 届漫画金像奖 最佳剧情奖

超激斗蓝芽(2001~

于青文出版社 强棒强棒月刊上连载

获 届漫画金像奖 最佳儿童漫画奖

最新作品

都会爱情故事系列

gole

台上台下

平价

宠物蓝芽

漫画教学系列

漫画实战教成

背景素材篇

道具素材篇

好了,今天关于“街头赛车游戏素材”的话题就讲到这里了。希望大家能够对“街头赛车游戏素材”有更深入的认识,并且从我的回答中得到一些帮助。